城陽(yáng)MG動(dòng)畫,二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫
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城陽(yáng)MG動(dòng)畫,城陽(yáng)二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫,動(dòng)畫廣告制作
一.青島三維動(dòng)畫制作流程
1.前期規(guī)劃(了解文案,了解產(chǎn)品造型和原理,動(dòng)畫動(dòng)畫了解故事情節(jié))
1) 前期設(shè)計(jì)——專業(yè)表現(xiàn)內(nèi)容表現(xiàn)形式探討,維動(dòng)動(dòng)畫流程前期溝通。城陽(yáng)
2) 根據(jù)內(nèi)容設(shè)計(jì):劇本的動(dòng)畫動(dòng)畫動(dòng)畫場(chǎng)景、角色、維動(dòng)道具等的城陽(yáng)二維設(shè)計(jì)以及整體動(dòng)畫風(fēng)格定位工作, 給后面三維制作提供參考,這個(gè)環(huán)節(jié)很重要,
3) 分鏡故事板——根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的動(dòng)畫動(dòng)畫分鏡頭繪制工作;構(gòu)筑出畫面; 鏡頭運(yùn)動(dòng);景別,時(shí)長(zhǎng)的維動(dòng)推算。
2.中期制作
4) 3D粗?!谌S軟件中由建模人員制作出故事的城陽(yáng)場(chǎng)景、角色、動(dòng)畫動(dòng)畫道具的維動(dòng)粗略模型,為后期做準(zhǔn)備
5) 3D故事板(Layout)——用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出(3D故事板)。城陽(yáng)其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、動(dòng)畫動(dòng)畫基本動(dòng)畫、維動(dòng)鏡頭時(shí)間定制等知識(shí)。也就是所說(shuō)的預(yù)演。
6) 3D角色模型--場(chǎng)景道具模型——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見(jiàn),在三維軟件中進(jìn)行模型的制作,是終動(dòng)畫成片中的全部“演員”。
7) 貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見(jiàn),對(duì)3D模型 “化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動(dòng)畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。
8) 骨骼蒙皮——根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P停ㄖ饕獮榻巧┻M(jìn)行動(dòng)畫前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫解決方案。
9) 分鏡動(dòng)畫——參考劇本、分鏡故事板,動(dòng)畫師會(huì)根據(jù)預(yù)演的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫。
10)燈光——根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。
3.后期制作
11)3D——根據(jù)具體故事,由師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實(shí)際制作表現(xiàn)方法。
12)分層渲染/合成——?jiǎng)赢嫛艄庵谱魍瓿珊?,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見(jiàn)把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
13)配音配樂(lè)——由劇本設(shè)計(jì)需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂(lè)和各種音效
14)剪輯——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見(jiàn)剪輯成不同版本,以供不同需要用。