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模型的西安發(fā)展歷史就是一部人類社會(huì)科學(xué)技術(shù)發(fā)展的歷史。人類的商業(yè)思加工手段在變、居住的地產(chǎn)的論環(huán)境在變、設(shè)計(jì)的模型觀念在變,惟一不變的證直是人類發(fā)展的目標(biāo)沒(méi)有變。人類向著改造客觀事物世界的體現(xiàn)深度和廣度進(jìn)軍,要求更加真實(shí)、西安、商業(yè)思系統(tǒng)地模擬和反映真實(shí)的地產(chǎn)的論世界。無(wú)論是模型在表現(xiàn)形上,還是證直在工具、材料及制作工藝上,體現(xiàn)未來(lái)的西安模型制作都將地發(fā)展變化。 因此,商業(yè)思作為模型制作者也應(yīng)該隨著變化而變化,地產(chǎn)的論通過(guò)大家的努力,共同繁榮和發(fā)展這門(mén)古老而又年輕的造型藝術(shù)。
在每一個(gè)制作過(guò)程中,對(duì)模板、材質(zhì)或相關(guān)的制作工具,甚至不同的工作場(chǎng)所,都有不同的要求。制作一個(gè)概念模型并不需要特別的機(jī)器和工作室,但所需材質(zhì)必須盡快取得,且它們應(yīng)是容易被雕塑和制作的;而制作工作模型的條件則是固定的,即建筑主體類群必須是可更替的,并呈現(xiàn)出主要的形式特征;實(shí)體模型則帶給我們一個(gè)清楚的說(shuō)明。此外,依此制作過(guò)程,模型應(yīng)該能滿足造型任務(wù)的需求,即模型的材質(zhì)應(yīng)在其外表和顏色上極具意義,并達(dá)到應(yīng)有的效果。 經(jīng)由模型材質(zhì)上的關(guān)系和對(duì)比以及草圖而決定的空間關(guān)系將因此被轉(zhuǎn)換和強(qiáng)調(diào),同時(shí)也提高了效果。后在實(shí)體模型中排列解說(shuō)詞,比例和方向陳述(指北箭頭),并考慮如何運(yùn)送實(shí)體模型,可否對(duì)該模型進(jìn)行分拆、包裝。從造型的意圖和所選用的材質(zhì)來(lái)看,為了做好建筑的 執(zhí)行模型,大量的工具及機(jī)器花費(fèi)是必要的,同時(shí)對(duì)工作場(chǎng)所也有特別的要求。
概念模型是當(dāng)設(shè)計(jì)想法還比較朦朧時(shí)形成的三維表現(xiàn)形式,同樣,在建筑與景觀設(shè)計(jì)中, 概念性的模型伴隨著設(shè)計(jì)思路而形成。它直接在三維空間中進(jìn)行設(shè)計(jì),盡管比例小,但設(shè)計(jì)概念也是經(jīng)過(guò)推敲而形成并逐步完善的。如果只局限于圖紙上則不會(huì)有如此多的選擇性,通常概念模型都是快速的制成,用于激發(fā)創(chuàng)造靈感,建筑材料也被象征性地表現(xiàn)出來(lái)。同時(shí)環(huán)境景觀構(gòu)思時(shí)各個(gè)組成部分之間的關(guān)系,如是否與周?chē)h(huán)境和諧,通過(guò)概念模型可以將三維空間中構(gòu)思的萌芽加以概括,采用簡(jiǎn)單的方法和易加工的材料加工來(lái)實(shí)現(xiàn),目的是為了直觀地比較形狀、 尺度、方向、色彩和肌理等,還有快速修改的特點(diǎn)。 按表現(xiàn)形態(tài)將建筑與景觀模型分為以下三種類型: 地形學(xué)模型:地形學(xué)模型包括地形模型、綠化景觀模型和花園模型。 建筑主體模型:建筑主體模型包括都市建筑模型、房屋模型、結(jié)構(gòu)模型、內(nèi)部空間模型、 細(xì)節(jié)模型、小品模型。 電腦制作模型:電腦制作模型包括CNC建筑模型、實(shí)體模型與數(shù)字模型的相互轉(zhuǎn)換。
沙盤(pán)模型技術(shù)支持; [1].聲的技術(shù):多媒體的運(yùn)用大大促進(jìn)了人們對(duì)傳統(tǒng)建筑模型的欣賞,采用電子芯片將介紹配合背景音樂(lè)制作成與模型融為一體的操控系統(tǒng),使參觀者更加清楚的了解。 [2].光的支持:采用計(jì)算機(jī)多媒體控制技術(shù),使、光、像、字幕同步顯示或異步顯示,既可通過(guò)遙控、手控、感應(yīng)式控制,也可以多媒體控制;既可數(shù)碼顯示、單點(diǎn)顯示、組合顯示、動(dòng)態(tài)顯示,數(shù)字沙盤(pán)采用投影儀系統(tǒng)與建筑模型的結(jié)合,運(yùn)用投影儀的燈光可對(duì)項(xiàng)目模型的路網(wǎng)關(guān)系,建筑體系,產(chǎn)生魔幻般的光影效果。再加上模型本身的led的光源系統(tǒng),可將一個(gè)普通的建筑模型轉(zhuǎn)變成一個(gè)魔幻的空間。 [3].電的技術(shù):電路制作,可將模型中不同的電路系統(tǒng)分區(qū)分層編程控制??蓪⒛P偷膬?nèi)部燈光效果加以逼真展現(xiàn)。完全取代了傳統(tǒng)意義上的建筑模型燈光控制系統(tǒng),跨時(shí)代的提升了建筑模型的燈光效果。 [4].動(dòng)感技術(shù):采用多項(xiàng)獨(dú)有的高科技電動(dòng)模型技術(shù),可將汽車(chē)、火車(chē)、輪船、齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)等動(dòng)感效果逼真表現(xiàn)。 [5].水的技術(shù):除擁有常規(guī)水面制作方法,微型封閉式真水系統(tǒng)利用光的折射原理制作的動(dòng)感水面尤為逼真。拼接屏的應(yīng)用將更加形象生動(dòng)直觀的展現(xiàn)海洋、江河、湖泊、溪流水系、噴泉、交通工具及路網(wǎng)行人等不同的真實(shí)效果,未來(lái)將廣泛應(yīng)用到沙盤(pán)展示中。 [6].遙控技術(shù):創(chuàng)新的控制技術(shù),可將模型中不同系統(tǒng)進(jìn)行自由編程控制,可采用移動(dòng)電話,手持電腦或遙控相結(jié)合的方式控制模型的演示。 三.燈光組裝: 燈光的主次分層原則配備要根據(jù)景物的特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行。住宅區(qū)的建筑、水景燈光盡量用暖色,常綠樹(shù)的背景則用冷光源;路燈和庭園燈應(yīng)整齊劃一,按照某種規(guī)律排布。色彩豐富、層次多以烘托整體環(huán)境氣氛。需要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)是,亮度的把握很重要,切忌到處都通亮,導(dǎo)致周邊一些部分反而奪了主題的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,沒(méi)有取舍就沒(méi)有重點(diǎn),就沒(méi)有成功的模型。 四.其它組裝 展臺(tái),案名,比例尺、標(biāo)牌等的收口一定要得體。邊框、底臺(tái)、玻璃罩等并無(wú)定式,關(guān)鍵看模型的規(guī)模大小、樓的高度、色彩及綠化的風(fēng)格、場(chǎng)地的因素等來(lái)制定,以和諧、美觀、大方為宜。