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從現(xiàn)代來講是咸寧效果選擇通過計算機三維仿真軟件技術來模擬真實環(huán)境的高仿真虛擬圖片,在建筑、圖廠工業(yè)等細分行業(yè)來看,家多效果圖的年經(jīng)主要功能是將平面的圖紙三維化,仿真化,驗客意通過高仿真的戶滿制作,來檢查設計方案的咸寧效果選擇細微瑕疵或進行項目方案修改的推敲。
一個完成的圖廠設計對象,有兩點是家多重要的,個就是年經(jīng)其實用功能,第二個才是驗客意審美功能,當我們滿足并保證實用功能的戶滿基礎上,才要合理的咸寧效果選擇在有限條件下進行審美功能的構架,否則,圖廠將是家多本末倒置。因此,單看幾張絢麗多彩的效果圖,就來評價一個設計過程的價值,這是非常不明智的。評價的應該是整套設計理念和設計想法,并不是幾張簡單的效果圖。
舉例來說吧,如果你在做建筑外觀玻璃幕墻時為了好看而選擇了一種顏色,但是實際市場上根本就沒有這種顏色的玻璃賣,那么就很容易引起甲乙雙方的分歧;另外我還遇到過這種情況,作圖人事前沒有與設計師和預算員進行溝通,就擅自把紅櫸木改為柚木,結果使施工成本增加了近一倍。要避免這種情況的發(fā)生,除了要系統(tǒng)的學習建筑裝飾專業(yè)知識外,還要經(jīng)常與工程師甚至是一線施工人員進行溝通,否則你就永遠也無法成為一名職業(yè)的效果圖設計師。
建筑效果圖的制作不同于家裝效果圖的制作,通常建筑效果圖不于對室內軟硬裝的體現(xiàn),更多的是對建筑體整體材質形態(tài)、環(huán)境景觀、人文地理甚至天氣時節(jié)等因素一道制作出后來展現(xiàn)區(qū)域性效果。對建筑設計效果圖制作的過程及方法有了的認識和了解后將會更容易,下面讓我們來看看:
1.三維建模 用3d max,首先為主體建筑物和房間內的各種家具建模,亦可用做一些細化的小型物體的建模工作,如:室內的一些小擺設、表面不規(guī)則的或不要求尺寸的物體,它們只需視覺上能達到和諧,這樣可大大縮短建模時間。
2.渲染輸出 利用專業(yè)的效果圖渲染軟件VR,進行材質和燈光的設定、渲染直至輸出。
3.對渲染結果做進一步加工 利用Photoshop等圖形處理軟件,對上面的渲染結果進行修飾:
1)建筑場樹木、車船等的添加;
2)背景可在三維渲染時完成,但特別要求背景的透視效果應與景點綴物,如人物、建筑物的透視效果盡量一致,這樣渲染過后的裝飾效果圖才更接近于真實;
3)進一步強調整體氣氛效果,如色彩、比例等。
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